Руководство по языку программирования c++

Шаги

Часть 1

Общие указания

  1. 1

    Ознакомьтесь с ограничениями Блокнота. Формально в Блокноте можно написать программу на любом языке программирования, но чтобы ее запустить, .

  2. 2

    Найдите и запустите Блокнот. Наиболее простой способ запустить Блокнот — открыть меню «Пуск»

    , ввести блокнот, а затем нажать на синюю иконку Блокнота в верхней части меню «Пуск».

  3. 3

    Выберите язык программирования.

    Если вы не знаете ни одного языка программирования, воспользуйтесь одним из примеров, указанных в статье.

    Блокнот не имеет ограничений в языках программирования, но для корректной работы программы вам придется использовать один и тот же язык во всем документе.

  4. 4

    Завершив строку кода, нажмите ↵ Enter. Как и в большинстве редакторов кода, отдельные строки кода должны располагаться на разных строках Блокнота.

  5. 5

    Закройте все открытые фигурные и квадратные скобки. Если вы открыли квадратную или фигурную скобки ( или ), ее обязательно нужно закрыть, чтобы завершить строку кода. Несоблюдение этого правила приведет к ошибкам в коде.

  6. 6

    Подумайте об использовании специальной программы для редактирования кода.

    Notepad ++ — бесплатный и более удобный вариант для работы с кодом.

    Хотя в Блокноте, безусловно, можно писать целые программы, на деле же все не так просто. Поскольку в Блокноте нет подсветки синтаксиса и автоматической разметки, он плохо подходит для написания крупных фрагментов кода.

Часть 2

Создание программы

  1. 1

    Запустите Блокнот. Блокнот позволяет создавать и сохранять любую программу, независимо от используемого языка программирования.

  2. 2

    Введите код программы. Убедитесь, что во всем документе используется один и тот же язык программирования.

  3. 3

    Нажмите на Файл в верхнем левом углу окна «Блокнот», чтобы раскрыть выпадающее меню.

  4. 4

    Нажмите на Сохранить как… в верхней части выпадающего меню, чтобы открыть окно «Сохранение».

  5. 5

    Укажите папку для сохранения. Нажмите на папку (например, «Рабочий стол») в левой части окна «Сохранение», чтобы выбрать ее в качестве места расположения программы.

  6. 6

    Нажмите на поле «Тип файла» в нижней части окна «Сохранение», чтобы раскрыть выпадающее меню.

  7. 7

    Выберите пункт Все файлы в выпадающем меню. Это позволит вам сохранить файл Блокнота в виде любого типа программ.

  8. 8

    Введите имя будущей программы. Нажмите на текстовое поле «Имя файла» и введите имя для своей программы.

  9. 9

    Добавьте расширение к имени программы. Чтобы правильно сохранить программу, добавьте точку и метку расширения языка программирования сразу после имени программы. Вот перечень наиболее распространенных языков программирования и их расширений:

    • пакетный файл (BAT).bat;
    • HTML.htm;
    • Python.py;
    • C++.cpp.
    • К примеру, чтобы сохранить пакетный файл с именем «арбузы», введите арбузы.bat в поле «Имя файла».
  10. 10

    Нажмите на Сохранить в нижнем правом углу окна, чтобы сохранить программу в указанном формате. Чтобы запустить программу, щелкните по ней дважды (возможно, вас попросят выбрать программу для открытия файла).

Часть 3

Создание простого пакетного файла

  1. 1

    Запустите Блокнот. Попробуйте создать программу, которая бы запускала другую программу на компьютере, используя скриптовый язык (BAT).

  2. 2

    Введите имя исполняющего файла для выведения Командной строки. Введите cmd.exe в Блокнот.

  3. 3

    . Убедитесь, что в конце имени файла указано расширение .bat.

  4. 4

    Дважды щелкните по пакетному файлу. Так вы откроете окно командной строки.

Лексический анализатор / лексер

Строка исходного кода проходит через лексер и превращается в список токенов.

Первый шаг в большинстве ЯП — это лексический анализ. Говоря по-простому, он представляет собой разбиение текста на токены, то есть единицы языка: переменные, названия функций (идентификаторы), операторы, числа. Таким образом, подав лексеру на вход строку с исходным кодом, мы получим на выходе список всех токенов, которые в ней содержатся.

Обращения к исходному коду уже не будет происходить на следующих этапах, поэтому лексер должен выдать всю необходимую для них информацию.

Flex

При создании языка первым делом я написал лексер. Позже я изучил инструменты, которые могли бы сделать лексический анализ проще и уменьшить количество возникающих багов.

Одним из основных таких инструментов является Flex — генератор лексических анализаторов. Он принимает на вход файл с описанием грамматики языка, а потом создаёт программу на C, которая в свою очередь анализирует строку и выдаёт нужный результат.

Моё решение

Я решил оставить написанный мной анализатор. Особых преимуществ у Flex я в итоге не увидел, а его использование только создало бы дополнительные зависимости, усложняющие процесс сборки. К тому же, мой выбор обеспечивает больше гибкости — например, можно добавить к языку оператор без необходимости редактировать несколько файлов.

Код программы

Принято в первой программе выводить Hello, World! на экран.

#include 
#include 

int main(int argc, char* argv[]) {
	printf("Hello, World!");
	_getch();
	return 0;
}

Запустите программу ( или F9 для борланда, или F5 для MS)
Программа выведет Hello, World! и будет ждать, когда вы нажмёте на любую клавишу.

Рассмотрим код подробнее.
Первые две строки

#include 
#include 

директивы компилятору на подключение стандартных библиотек stdio (Standard Input Output — стандартная библиотека ввода вывода) и conio (Console Input Output — стандартная библиотека консоли вывода вывода).
Расширение .h указывает, что это заголовочные файлы (header files).

Компилятор копирует код библиотек conio и stdio, и даёт возможность использовать функции, описанные в этих библиотеках.

int main(int argc, char* argv[]) 

Это функция main. Она отличается от остальных функций, которые вы можете определить тем, что является точкой входа — с неё начинается выполнение программы.

Функция main имеет два параметра — число параметров argc и массив переданных параметров argv. Эти аргументы необязательные, поэтому можно их не писать. Об их использовании поговорим позже.

#include 
#include 

int main() {
	printf("Hello, World!");
	_getch();
	return 0;
}
#include 
#include 

void main() {
	printf("Hello, World!");
	_getch();
}
printf("Hello, World!");
_getch()

Давайте сделаем что-нибудь посложнее, чтобы научиться добавлять новые файлы в программу

Сейчас для вас важно научиться добавлять новые файлы, если часть кода останется непонятной, это не беда.

1. Создайте новый заголовочный файл в папке «Заголовочные файлы», назовите его simple.h
2

Создайте новый файл simple.c в папке «Файлы исходного кода».
3. Добавьте в simple.h

#ifndef _SIMPLE_H_
#define _SIMPLE_H_

#include 
#include 

void doSomething();

#endif

Здесь мы объявили новую функцию doSomething. У неё отсутствует тело, оно будет описано в файле simple.c. Здесь же мы подключаем и библиотеки stdio и conio
Добавьте в simple .c

#include "simple.h"

void doSomething() {
	printf("It works!");
	_getch();
}

Мы включаем в файл simple.c заголовочный файл. Он пишется в двойных кавычках, потому что это не файл из стандартной библиотеки. Файлы стандартной библиотеки обычно располагаются в папке include самой IDE. Если поместить туда наши файлы, то их тоже можно будет объявлять в угловых скобках. В двойных кавычках можно также прописывать абсолютные пути к файлам.
Так как мы уже включили библиотеки conio и stdio в .h файле, то они «видны» и в .c файле.
Далее, в main.c

#include "simple.h"

int main(int argc, char* argv[]) {
	doSomething();
	return 0;
}

Мы подключаем только заголовочный файл. Содержимое simple.c будет добавлено автоматически. Собираем проект (F5 или F9, или что там у вас за среда…) Если у вас всё заработало то отлично, вы научились добавлять новые файлы в проект.

Q&A

Всё ещё не понятно? – пиши вопросы на ящик

Первая программа

Это уже стало традицией для программистов — изучая новый язык, первое, что на нём пишут это программу, печатающую на экране фразу «Hello, World!».

Не станем исключением и мы. Но, будучи русскими программистами, заставим компьютер вывести на экран фразу «Привет, Мир!».

Задание №2: написать программу на языке 1С 8.3, которая при запуске выводит на экран фразу «Привет, Мир!».

Инструкция для выполнения:

1. Запустите ярлык «1С:Предприятие» на вашем рабочем столе.

2. Перед вами открылся список баз 1С. Как видите, он пуст. Давайте создадим учебную базу, в которой и будем программировать. Нажмите кнопку «Добавить».

3. Выберите пункт «Создание новой информационной базы» и нажмите кнопку «Далее».

4. Выберите пункт «Создание информационной базы без конфигурации …» и нажмите кнопку «Далее».

5. В качестве имени базы укажите «Учебная» и нажмите кнопку «Далее».

6. В качестве каталога базы укажите любую пустую папку (в данном случае это папка «Учебная» в моих документах). Нажмите кнопку «Далее».

7. Укажите вариант аутентификации «Выбирать автоматически», режим запуска «Толстый клиент». В качестве версии 1С:Предприятия ничего не указывайте, нажмите кнопку «Готово».

8. Как видите, в списке, наконец, появилась первая база, которую мы только что создали сами! Начнем писать код. Нажмите кнопку «Конфигуратор».

9. В открывшемся окне, выберите через меню «Конфигурация»->»Открыть конфигурацию».

10. В открывшейся слева панели нажмите правой кнопкой мыши на слове «Конфигурация» и выберите из списка «Открыть модуль управляемого приложения».

11. Открылось окно с редактором. Сюда можно писать текст! С ним мы и будем работать в дальнейшем.

12. Теперь, не задумываясь, просто перепишите в это окно следующий текст:

Сообщить("Привет, Мир!");

13. Отлично! Код нашей первой программы готов. Запустим его на выполнение. Через меню «Отладка»->»Начать отладку» (или клавиша F5).

14. На вопрос ответим утвердительно.

15. Спустя секунду или две запустится 1С и в окне снизу появится надпись «Привет, Мир!». Мы добились от компьютера того, чего хотели. Поздравляю вас с первой программой!

Что-то не получилось? Остались вопросы? Задайте их мне на почту helpme1c.box@gmail.com и я отвечу вам сегодня же. Ваш преподаватель: Владимир Милькин.

Обращение преподавателя

Уровень сложности уроков идёт снизу вверх. Поэтому старайтесь заниматься последовательно, ничего не пропуская и не откладывая на потом.

Обязательно выполняйте все тесты и домашние задания, старайтесь улучшить свои результаты. Сверяйтесь с эталонными решениями только после самостоятельного выполнения задач.

Войдите как ученик, чтобы получить доступ к материалам школы

Виды величин

Обычно, изучение любого языка программирования начинается с программы Hello, world! Но мы с вами займемся этим чуть попозже, потому что сейчас я хочу рассказать вам о величинах и типах данных в Pascal. Что такое величина? Величина — это отдельный информационный объект, хранящийся в памяти компьютера. Существуют две классификации величин. Мы рассмотрим каждую в отдельности.

Более подробно мы поговорим о них в последующих уроках.

В свою очередь числовой делится на два типа.

Привожу сразу обозначение этого типа в Паскаль

Символьные тоже делятся на два типа.

Вторая классификация величин.Константа — значение неизменно. Переменная — значение может меняться в течение работы программы. Переменные обозначаются символическими именами, которые называются идентификаторами. Как присвоить значение какой либо переменной? С помощью команды присваивания! Команда присваивания в Паскаль: :=

C плюс половинка

В 2000 году компания Microsoft подготовила инструментарий для разработки приложений – платформу .NET. Одним из компонентов этой платформы стала технология технология активных серверных страниц ASP.NET (Active Server Page). Она была написана на языке C#. Читается С Sharp (от англ. sharp — диез). Или на программистском сленге — «Си диез».

Авторами языка программирования C# стали четыре человека. Руководил группой Андерс Хейльсберг, который до этого разработал Turbo Pascal и Delphi.

Андерс Хейлсберг

Возможности C# копируют возможности языка Java, который был выпущен в 1995 году и стал очень популярным.

Ключевым отличием от C++ (как и в языке Java) стало следующее изменение. Так как в C++ есть множественное наследование, которое приводит к проблеме ««, то в C# множественное наследование было убрано. Таким образом, к языку С добавлена уже не единичка, а половинка.  В музыке знак # (диез) как раз и означает означает повышение звука на полтона.

Но есть и другая трактовка. Если присмотреться, то диез состоит из четырех маленьких плюсиков. Поэтому C# — это сокращенное название C++++.

После появления этих вариантов языка C каждый из языков стал развиваться самостоятельно. Но популярности С клоны так и не достигли. Это можно посмотреть в рейтингах языков программирования.

1. Августа Ада Лавлейс

«Суть и предназначение машины изменятся от того, какую информацию мы в нее вложим. Машина сможет писать музыку, рисовать картины и покажет науке такие пути, которые мы никогда и нигде не видели».

Ада Лавлейс

Это может оказаться сюрпризом, однако первым программистом была… женщина. Дочь знаменитого поэта-романтика Гордона Байрона появилась на свет в Лондоне, в 1815 году. Впрочем, брак лорда Байрона с матерью девочки, Анной Изабеллой Милбенк распался, когда ребенку было лишь 5 недель, и с того времени она ни разу не видела своего отца.

Ада провела свое детство в окружении многочисленных гувернанток, получив прекрасное разностороннее образование, больше всего ее интересовала математика и иные точные науки. В свои 12 лет девочка создавала чертежи оригинального летательного аппарата, работающего при помощи парового двигателя!»

В 1824 году Ада впервые познакомилась с математиком Чарльзом Бэббиджем, и эта встреча стала для нее знаковой. Ученый продемонстрировал Лавлейс модель своей разностной машины, сконструированной для автоматического подсчета логарифмов и тригонометрических функций, инструкции для которой предлагалось вводить при помощи перфокарт.

Лавлейс очень заинтересовалась проектом Бэббиджа, потратив немалое время на его изучение. Вскоре исследователь стал ее другом и наставником в области математической науки, и их сотрудничество было плодотворным и продолжалось на протяжении многих лет.

Хотя разностная машина ввиду ряда причин (сложности с технической реализацией, ограниченность бюджета) так и не была создана, этот проект вдохновил Чарльза на создание своего следующего проекта – аналитической машины. По сути, этот аппарат считается прародителем первого компьютера, хотят  работающий прототип этой машины был создан спустя значительное время после смерти ученого.

По приглашению итальянских математиков, исследователь прочитал курс лекций о своем устройстве в Турине.

На основе этих материалов  Луиджи Менабреа в 1842 году  опубликовал статью  об аналитической машине на французском языке.

Чарльз попросил Аду сделать ее перевод на английский, и она с  вдохновением взялась за работу, сочтя это большой честью.

Однако Лавлейс не только перевела научный текст, но и расширила ее многочисленными емкими комментариями, включавшими в себя размышления по поводу особенностей конструкции устройства. В результате статья увеличилась в размерах более чем в три раза!

Особенно интересно, что в своих примечаниях Лавлейс описывала разработку плана операций для аналитической машины (программный алгоритм). Именно он считается первой программой, созданной непосредственно  для компьютера. И несмотря на то, что она так и не была применена на практике, именно эту женщину называют первым программистом.

Далеко опередив свое время, Ада предположила, что вычислительная машина способна справиться с задачами, которые не под силу человеку.

Заметки Лавлейс легли в основу современного программирования. Ада ввела понятие цикла, определив его как набор команд, повторяющийся более одного раза. Такое нововведение позволило значительно сократить объем программного алгоритма. Без такой оптимизации применение машины было бы затруднительным, поскольку передача команд осуществлялась с использованием перфокарт, имеющих ограниченный размер.

По имени этой потрясающей девушки получил свое название язык программирования АДА, использующийся в военных силах США и НАСА. Помимо этого, в США в ее честь названы два маленьких городка и колледж.

C плюс единичка

В конце 67-х годов появился язык Simula 67, в котором были впервые сформулированы принципы объектно-ориентированного программирования. В 1980 году сотрудник всё той же компании фирмы Bell Labs Бьёрн Страуструп писал на языке Simula программу моделирования телефонных вызовов. Но Simula очень медленно работал. В то время как язык С был намного быстрее.


Бьёрн Страуструп

Тогда Страуструп решил добавить принципы ООП в язык C. Получившийся язык сначала был назван «C with classes» («Си с классами»). Название «С++» придумал Рик Мэсчитти. В название использован оператор «++», что на языке С означает добавить единичку. То есть к множеству возможностей C добавлена еще одна.

При этом в самом начале этот язык не имел собственного компилятора. Сначала текст программы обрабатывался препроцессором, а потом передавался компилятору C.

Первый коммерческий выпуск язык C++ состоялся в октябре 1985 года.

Простейшая программа

Откройте редактор, создайте файл и перепишите следующий текст:

Это — минимальная программа на языке C++. Она выводит в терминал строку “Hello, world!” и завершается. Она состоит из:

  • директива подключит библиотеку потоков ввода-вывода, в том числе станут доступны поток вывода std::cout и манипулятор std::endl.
  • функция служит точкой входа в программу в тот момент, когда операционная система запускает программу
  • в функции сейчас находится ровно одна инструкция, которая передаёт строку в поток вывода cout и затем передаёт туда же манипулятор endl (сокращение от end line), чтобы добавить перенос строки и завершить операцию вывода cout

Сохраните файл — это можно сделать в меню “File” либо горячей клавишей :

Затем откройте терминал. В Visual Studio Code терминал можно открыть в меню “Вид”>”Интегрированный терминал” либо сочетанием клавиш “CTRL + `”

Введите в терминале команду . Команда выведет список файлов, и среди этих файлов должен быть файл .

Введите команду . Программа — это компилятор C++ из состава GCC (GNU Compiler Collections). Передав ей флаг , вы заставите программу вывести свою версию и завершиться. Ожидается, что у вас будет g++ 7.0 или выше:

Введите команду . Эта команда компилирует файл hello.cpp в исполняемую программу называет исполняемый файл на платформе Windows либо на Linux и MacOSX. Команда не должна выводить чего-либо, она должна просто успешно завершиться.

Теперь вы можете запустить исполняемую программу , набрав в терминале команду .

Задание cpp1.1

Убедитесь, что у вас есть файл , в котором записана работоспособная программа “Hello, World”. Доработайте программу, чтобы вместо “Hello, World” она выводила “Hello, Name”, где Name — ваше имя в английской транскрипции.

Машинный язык

Процессор компьютера не способен понимать напрямую языки программирования, такие как C++, Java, Python и т.д. Очень ограниченный набор инструкций, которые изначально понимает процессор, называется машинным кодом (или ещё «машинным языком»). То, как эти инструкции организованы, выходит за рамки этого введения, но стоит отметить две вещи.

Во-первых, каждая команда (инструкция) состоит только из двух цифр: 0 или 1. Эти числа называются битами (сокращенно от англ. «binary digit») или двоичным кодом.

Например, одна команда машинного кода архитектуры x86 выглядит следующим образом:

Во-вторых, каждый набор битов переводится процессором в инструкции для выполнения определенного задания (например: сравнить два числа или переместить число в определенную ячейку памяти). Разные типы процессоров обычно имеют разные наборы инструкций, поэтому инструкции, которые будут работать на процессорах Intel вполне вероятно, что не будут работать на процессорах Xenon, которые используются в игровых приставках Xbox. Раньше, когда компьютеры только начинали массово распостраняться, программисты должны были писать программы непосредственно на машинном языке, что было очень неудобно, трудно и занимало намного больше времени, нежели сейчас.

Сильное абстрагирование в С

Функциональный принцип в сочетании с иерархией структур данных позволяет очень быстро создавать любые абстракции. Именно поэтому на языке С написаны множество других языков программирования.

В качестве основного инструмента абстрагирования в языке С применяются библиотеки. Например, в самом языке нет команд работы с графикой. Но программист может подключить любую графическую библиотеку (например, Cairo) и обращаться к ее функциям и объектам данных, так же легко, как и к любым функциям и структурам данных, написанных на языке C.

Уровень абстракции ничем не ограничен. Так, если программисту нужно написать оконный интерфейс для Windows, то достаточно добавить строчку:

#include

1 #include

и весь функционал Windows доступен в наборе функций.

Если хочется подняться на абстракцию выше, то достаточно подключить библиотеку GTK+ и можно писать кросс-платформенные программы.

Такое сочетание универсальности и сильного абстрагирования привело к тому, что в настоящее время крупные программные проекты, такие как операционные системы, базы данных, графические программы и т.п., в основном разрабатываются на чистом C.

Более того, если вы оглянетесь вокруг себя, то вся компьютерная техника: ПК, ноутбуки, смартфоны, планшеты, роутеры и т.д. при нажатии кнопки включения сначала запускает код, написанный на C, а потом уже код, написанный на других языках программирования.

Вы можете спросить: «Получается, что язык С самый лучший?»

Нет. Если бы самый лучший язык существовал, то все писали бы только на нем. Языков программирования много именно потому, что для каждой ниши есть свой язык, который идеальной соответствует этой нише.

Поэтому программисту и приходится знать несколько языков, чтобы выбирать самый эффективный для решения конкретной задачи.

3. Конрад Цузе

Изобретатель родился в столице Германии в 1910 году . Примечательно, что еще будучи школьником, Конрад создал действующую модель аппарата, разменивающего деньги.

Цузе выучился на инженера в Высшей технической школе и позднее устроился на работу в авиакомпанию. Очень скоро он столкнулся с необходимостью производить огромное количество однообразных скучных расчетов для проектирования самолетов. Решив подойти к этому творчески, молодой инженер задался целью сконструировать вычислительный прибор, используя вместо мастерской дом своих родителей.

В его планы входило создание ряда устройств, задуманных как вспомогательный инструмент для работы инженеров и проектировщиков. Первый прототип этого компьютера (V-1) был полностью автоматическим и располагался на  площади размером  4 м2.

Во время войны он находился в составе действующей армии, однако сумел убедить свое командование в пользе своих разработок и вскоре был отправлен в авиационный исследовательский институт в Берлине для проведения исследований.

Разработки Цузе – это история научной работы и открытий одиночки: в военное время у него не было никакого доступа к исследованиям своих коллег, равно как и возможностей для сотрудничества. Ввиду недостатка финанфирования, исследователь был вынужден перейти от конструирования приборов к теоретической работе.

Ученый изобрел первый язык программирования высокого уровня, названный Планкалкюль. Он задумывался как система управления для одной из его машин (V-4), однако мог успешно применяться для схожих с ним устройств.

Инженер считал, что в основе языка должна лежать система числовых и символьных обозначений, основанная на принципах логики, иными словами – набор поэтапных шагов в решении задачи.

Цузе подчеркивал, что его язык подходит для реализации самых разных задач, в том числе математических операций и сортировки чисел.

Увлекшись шахматами, инженер также разработал множество фрагментов кода, позволяющих машине оценивать шахматные позиции.

Изобретатель никогда не надеялся, что его язык будет применен на практике. Он всегда говорил о том, что Планкалкюль возник как плод теоретических изысканий, безотносительно того, возникнут ли в ближайшее время устройства, которые позволят его реализовать.

Рабочая версия этого языка впервые была создана в Свободном университете Берлина только в 2000 году.

Научные труды  ученого были изданы в полном объеме лишь в 1972 году. Кто знает, как мог повлиять Планкалкюль на развитие программирования, если бы исследователи в этой области смогли познакомиться с работами инженера намного раньше?

Язык программирования C

Последнее обновление: 18.05.2017

Язык программирования С (си) является одним из самых популярных и распространенных языков. Он представляет компилируемый язык программирования
общего назначения со статической типизацией, разработанный в 1969—1973 годах в компании Bell Labs программистом Деннисом Ритчи (Dennis Ritchie).

Язык С нередко называют языком программирования «среднего уровня» или даже «низкого уровня», так как он сочетает элементы языков высокого уровня с
функциональностью и производительностью ассемблера и работает близко к аппаратной части компьютера. В итоге мы можем манипулировать данными на низком уровне и при этом использовать высокоуровневые конструкции для
управления работы программы.

Первоначально язык С предназначался для написания операционной системы Unix. Впоследствии Си стал одним из популярных языков, а его основной
сферой применения стало системное программирование, в частности, создание операционных систем, драйверов, различных утилит, антивирусов и т.д.
К слову сказать, Linux большей частью написан на Си. Однако только системным программированием применение данного языка не ограничивается. Данный язык можно использовать в программах любого уровня, где важны скорость работы и
производительность. Так, мы можем писать с помощью Си и прикладные приложения, и даже веб-сайты (используя технологию CGI — Common Gateway Interface). Но,
конечно, для создания графического интерфейса и веб-приложений, как правило, выбираются более подходящие инструменты и технологии, но тем не менее круг
использования Си довольно широк. Это в немалой степени определило популярность языка. Например, в известном рейтинге языков программирования TIOBE язык С
долгое время уверенно удерживает второе место.

Несмотря на большие возможности язык Си одновременно довольно прост. Он не содержит много конструкций, библиотек, его легко осваивать и изучать. Поэтому нередко его выбирают в качестве
языка для изучения в целом программированию.

Си является компилируемым языком, а это значит, что компилятор транслирует исходный код на Си в исполняемый файл, который содержит набор машинных инструкций.
Но разные платформы имеют свои особенности, поэтому скомпилированные программы нельзя просто перенести с одной платформы на другую и там уже запустить.
Однако на уровне исходного кода программы на Си обладают переносимостью, а наличие компиляторов, библиотек и инструментов разработки почти под
все распространенные платформы позволяет компилировать один и тот же исходный код на Си в приложения под эти платформы.

Развитие Си оказало большое влияние в целом на развитие языков программирования. В частности, его синтаксис стал основой для таких языков как
С++, С#, Java, PHP, JavaScript. Особо следует сказать про связь с C++. C++ напрямую произошёл от Си. Но впоследствии их
развитие происходило отдельно друг от друга, и даже появилась несовместимость между ними. Стандарт C99 добавил в язык Си ряд конфликтующих с C++ особенностей. В итоге в настоящее время
оба языка являются фактически самодостаточными и развиваются независимо.

Основные особенности Си

  • Универсальность — один и тот же код может быть скомпилирован на почти каждой платформе (при наличии для нее компилятора)

  • Высокая скорость выполнения

  • Компактность, небольшой размер выходных скомпилированных файлов

Основные этапы развития

В 1978 году Брайан Керниган и Деннис Ритчи опубликовали первое издание своего знаменитого труда «Язык программирования Си». Долгое время эта книга
служила неформальной спецификацией языка Си. Однако быстрое распространение Си привело к необходимости выработки общих стандартов.
И в 1983 году организация ANSI (Американский национальный институт стандартов) создала комитет для разработки спецификации Си.
А в 1989 году спецификация была утверждена. Эту версию языка принято называть ANSI C или C89.
В 1990 году спецификация ANSI C была немного дополнена Международной организацией по стандартизации (ISO). Новый стандарт стал называться ISO/IEC 9899:1990 или сокращенно С90.

В конце 1990-х годов стандарт подвергся пересмотру, что привело к выходу нового стандарта в 1999 году, который принято называть C99 (официальное название ISO 9899:1999).

И в декабре 2011 был опубликован новый и последний на данный момент стандарт для языка Си — С11 (официальное название ISO/IEC 9899:2011).

Вперед

Программы и сервисы для веба

C# мож­но исполь­зо­вать для созда­ния веб-приложений. Рабо­та­ет так:

  1. У вас есть компьютер-сервер, на кото­ром рабо­та­ет сер­вер­ный софт Microsoft.
  2. Сер­вер­ный софт уме­ет испол­нять код на несколь­ких язы­ках, сре­ди них — C#.
  3. Где-то из интер­не­та в этот сер­вер при­ле­та­ет запрос, напри­мер «выдай мне глав­ную стра­ни­цу».
  4. Сер­вер­ный софт ком­по­ну­ет веб-страницу и пуля­ет обрат­но поль­зо­ва­те­лю. Как и из чего ком­по­ну­ет­ся эта стра­ни­ца — это и есть то, что нуж­но раз­ра­бо­тать в веб-приложении.

Тео­ре­ти­че­ски вы може­те напи­сать при­ло­же­ние для п. 2 на любом язы­ке, кото­рый под­дер­жи­ва­ет сер­вер­ные реше­ния Microsoft, в неко­то­рых слу­ча­ях это может быть и PHP. Но экс­пер­ты гово­рят, что для соф­та Microsoft есть смысл писать на их язы­ке C#.

Сра­зу ска­жем: в боль­шин­стве быто­вых и люби­тель­ских про­ек­тов вам будет доста­точ­но даже не при­ло­же­ния на C# (или Python, Ruby или PHP), а уже гото­во­го реше­ния. Напри­мер, если нужен блог, луч­ше запу­стить его на хостин­ге WordPress и про­сто начать им поль­зо­вать­ся. Это не самый быст­рый софт и не самый гиб­кий, но его запуск зай­мёт у вас 15 минут, а не 15 недель.

А вот на слож­ных высо­ко­на­гру­жен­ных сай­тах WordPress уже не потя­нет — нуж­ны дру­гие тех­но­ло­гии. И тут уже тре­бу­ют­ся глу­бо­кие зна­ния: на одном желе­зе и с одним сте­ком тех­но­ло­гий луч­ше все­го будет рабо­тать C#, на дру­гом — PHP, на тре­тьем — Ruby и т. д.

Важен не язык, а умение пользоваться

Не трать­те вре­мя на выбор иде­аль­но­го язы­ка — совер­шен­ствуй­тесь в тех, кото­рые зна­е­те. Если не зна­е­те ни одно­го — при­хо­ди­те к нам, мы научим.
Попро­бо­вать

Вариант «простой»[править]

Первая программа, которую мы рассмотрим, — это «Hello World» — программа, которая выведет на экран строку текста «Hello, World!» («Здравствуй, мир!») и закончит своё выполнение.

#include 

int main (void)
{
  puts ("Hello, World!");
  return ;
}

Посмотрим на неё внимательно. Первая строка — —
означает «включи заголовок ». В этом заголовке объявляются функции, связанные с вводом и выводом данных.

Аббревиатуру stdio можно перевести как стандартный ввод-вывод (англ. standard input/output). Буква «h» после точки означает заголовок (англ. ). В заголовках (которые как правило представлены отдельными заголовочными файлами) обычно объявляются предоставляемые соответствующими им библиотеками функции, типы данных, константы и определения препроцессора.

Далее идёт определение функции . Оно начинается с объявления:

int main (void)

что значит: «функция с именем , которая возвращает целое число (число типа от англ. ) и у которой нет аргументов »

В качестве варианта, стандарт допускает определение функции как функции двух аргументов ( и — имена, разумеется, могут быть произвольными), что используется для получения доступа к аргументам командной строки из программы. В данном случае, эта возможность не требуется, поэтому функция определена как безаргументная (что также явно разрешено стандартом.)

Английское слово можно перевести как «пустота». Далее открываются фигурные скобки и идёт тело функции, в конце фигурные скобки закрываются. Функция  — главная функция программы, именно с нее начинается выполнение программы.

Тело функции, в свою очередь, определяет последовательность действий, выполняемых данной функцией — логику функции. Наша функция выполняет одно единственное действие:

  puts ("Hello, World!");

Это действие, в свою очередь, есть вызов функции стандартной библиотеки. В результате выполнения этого вызова, на (которым, скорее всего, окажется экран или окно на экране) печатается строка .

Затем идёт команда , которая завершает выполнение функции с возвратом значения 0, определяемого стандартом (для функции ) как код успешного завершения.

Заключение

Надеюсь, эта статья окажется кому-нибудь полезной. Я крайне рекомендую хотя бы попробовать написать свой язык, несмотря на то, что придётся разбираться во множестве деталей реализации — это обучающий, развивающий и просто интересный эксперимент.

Вот общие советы от меня (разумеется, довольно субъективные):

  • если у вас нет предпочтений и вы сомневаетесь, компилируемый или интерпретируемый писать язык, выбирайте второе. Интерпретируемые языки обычно проще проектировать, собирать и учить;
  • с лексерами и парсерами делайте, что хотите. Использование средств автоматизации зависит от вашего желания, опыта и конкретной ситуации;
  • если вы не готовы / не хотите тратить время и силы (много времени и сил) на придумывание собственной стратегии разработки ЯП, следуйте цепочке действий, описанной в этой статье. Я вложил в неё много усилий и она работает;
  • опять же, если не хватает времени / мотивации / опыта / желания или ещё чего-нибудь для написания классического ЯП, попробуйте написать эзотерический, типа Brainfuck. (Советуем помнить, что если язык написан развлечения ради, это не значит, что писать его — тоже сплошное развлечение. — прим. перев.)

Я делал довольно много ошибок по ходу разработки, но большую часть кода, на которую они могли повлиять, я уже переписал. Язык сейчас неплохо функционирует и будет развиваться (на момент написания статьи его можно было собрать на Linux и с переменным успехом на macOS, но не на Windows).

О том, что ввязался в историю с созданием Pinecone, ни в коем случае не жалею — это отличный эксперимент, и он только начался.

Ссылка на основную публикацию